Wat je nodig hebt zit in deze
ZIP.
Open de MD-marmer.jpg's en de wijzers in PSP.
We gaan beginnen...... Succes!
Open een nieuwe afbeelding 350X350 >
Transparant.
Zet je voorgrond stijl op rood en je achtergrond op zwart.
Vul je afbeelding met rood en zet meteen daarna je voorgrondkleur op
slot.
Met basisgereedschap
kies je Triangle.
Teken een driehoek.
Neem nu het onderste gereedschap
en klik op de hoek
rechts onder. Je muis verandert in een pijl met 4 hoeken.
Trek je driehoek uit tot je links onder in je menubalk (300, 175)
ziet.
Afbeelding > Roteren > 90o Naar links (alle lagen
uitgevinkt).
Schuif met het verplaatsingsgereedschap
op zijn plaats.
In het Palet Lagen
klik je op het plusje voor laag twee.
Rechtsklik op de Triangle laag (is vet) > Eigenschappen.
Je komt in het menu vullingen. Kies Patroon. Ga bij patronen
op zoek naar het zwarte marmer dat je in PSP geopend hebt.
Pas toe.
In het Palet Lagen > Dupliceer.
Zet in het Palet Lagen laag 2 op naar rasterlaag.
Klik nu op het plusje voor Kopie van Laag 2.
Herhaal de stappen van laag 2 maar ga nu op zoek naar het witte
marmer.
Pas toe en zet ook deze laag om naar rasterlaag.
Met het
schuif de twee delen tegen elkaar aan.
Zoom even in om te kijken of ze goed passen.
Als ze mooi tegen elkaar aan staan zet je in je Palet Lagen
laag 1 op slot. Selecteer de bovenste laag (=blauw).
Lagen > Samenvoegen > Zichtbare lagen samenvoegen.
Haal laag 1 van het slot af.
In het Palet Lagen dupliceer je de samengevoegde laag.
Klik met je toverstafje ergens in het rood.
Selecties > Omkeren.
Zet nu je voorgrondstijl op patroon en zoek het rode marmer.
Vul je selectie daar mee.
Selecties > Niets selecteren.
Bewerken > Formaat wijzigen naar 115% (alle lagen uitgevinkt).
In het Palet Lagen > Schuif de laag onder de samengevoegde laag.
Selecteer nu de zwart wit laag (de bovenste).
Effecten > 3D effecten > Slagschaduw.
Herhaal maar nu Verticaal en Horizontaal op -2.
Selecteer de rode marmerlaag (= Kopie van Samengevoegd).
Effecten > 3D effecten > Afschuining binnen.
Zet Laag 1 weer even op slot.
Selecteer de bovenste laag (= blauw).
Knip nu je klok en plak hem als een nieuwe laag
.
Nu weet je zeker dat je klok in het midden van je blad staat.
Haal laag 1 van het slot af.
Met
kies je nu voor Button 050 (stijl behouden weer aangevinkt).
Teken een knop van 25X25. Kijk onder in je menubalk voor de maat.
Knip en plak als nieuwe laag.
Je knop staat nu in het midden.
In het Palet Lagen > Klik op het pijltje voor laag 3 en nogmaals op
het
plusje voor Button 050. Klik nu op de laag Color 1. Je ziet hij
wordt vet.
Rechtsklik op de Color 1 laag.
Eigenschappen > Kies Patroon en vervang het blauw met het rode marmer.
Pas toe.
Klik nu op de laag Color 2 (wordt vet).
Herhaal de stappen maar vul deze laag met het witte marmer.
In je Palet Lagen > Dupliceren.
In het Palet Lagen > Rechtsklik en hernoem deze laag 12.
In je Palet Lagen > De onderste knop omzetten naar rasterlaag.
Effecten > 3D effecten > Slagschaduw > Vert. en Horiz. op 2.
Schuif met
nu je bovenste knop naar de 12 positie.
Herhaal de bovenstaande stappen en vul Color 1 met wit marmer.
Herhaal voor Color 2 maar vul die met het rode marmer.
Je 12 knop is nu dus contra gekleurd.
In je Palet Lagen > Dupliceren.
Afbeelding > Omkeren.
Je knop staat nu op de 6 positie.
Hernoem deze laag in 6.
In je Palet Lagen > De 12 knop omzetten naar rasterlaag.
Met laag 12 nog steeds geselecteerd:
Afbeelding > Formaat wijzigen naar 85% (alle lagen uitgevinkt).
Als alles goed is ziet je Palet er nu zo uit:
Dupliceer je vectorlaag 6 en hernoem die 9.
Met
op de positie van de 9 zetten.
Selecteer laag 6 en zet om in rasterlaag.
Afbeelding > Formaat wijzigen naar 85% als boven.
Selecteer nu je 9 knop. Klik in het Palet Lagen op de plusjes.
Hou Color 1 op wit marmer maar vul Color 2 met zwart marmer.
In je Palet Lagen > De 9 knop omzetten naar rasterlaag.
Afbeelding > Formaat wijzigen naar 85% als boven.
In je Palet Lagen > Dupliceren. Hernoem naar 3.
Afbeelding > Spiegelen.
Open nu de wijzers uit de ZIP.
Kopieer eerst de gele secondewijzer en plak op je klok.
Bewerken > roteren > 135o naar rechts (alle lagen
uitgevinkt).
Kopieer nu de blauwe wijder en plak op je klok.
Die staat meteen
goed.
Kopieer nu de groene wijzer en plak op je klok.
Bewerken > Roteren > 135o Naar links.
In het Palet Lagen schuif je nu laag 3 helemaal naar boven.
Let even op. Het gaat om Laag 3 en niet om je hernoemde 3.
Zet je laag 1 even op slot en selecteer een van de bovenliggende
lagen.
Als je wilt kun je de klok nog op een houten muur hangen.
Ik heb het blauw gebeitste hout in de zip er bij gedaan.
Wil je een andere kleur hout of marmer?
Zoek dan bij Google onder het woordje wood of marble.
Je kunt ook klokken maken met andere kleuren marmer of hout.
Je marmeren klok is klaar. Ik hoop dat je het een leuke les vond.
Deze les is bedacht en geschreven door
Mar en derhalve haar eigendom.
Deze les mag zonder mijn toestemming niet in een groep
gebruikt worden! Tutorial
Index